Un’installazione interattiva basata su Computer Vision in grado di riconoscere l’espressione del visitatore e connetterla a contenuti tematici, creando un’esperienza emotiva, immersiva e personalizzata.
Zanella Virtual Reality
Un viaggio immersivo per far rivivere il patrimonio poetico di Giacomo Zanella, a partire dalla sua casa natale.
CasaGramsci VR
Un’esperienza educativa interattiva nella Casa Museo di Ghilarza, in Sardegna, dove ambienti, oggetti e ricordi di Antonio Gramsci prendono vita.
Pathway Legend
Un’avventura educativa in realtà virtuale che unisce gioco e tecnologia per sensibilizzare i ragazzi sulla sicurezza stradale e il rispetto delle regole.
Trappole Mentali VR
Un gioco in realtà virtuale per imparare a riconoscere l’impatto dei bias cognitivi sulle decisioni dei consumatori.
Nisida Coast to Coast
Un’esperienza di gioco di realtà virtuale che presenta le meraviglie dell’isola di Nisida, intrecciando miti, leggende e informazioni turistiche con un messaggio di speranza e riscatto.
Carta Nostra
Un’esperienza virtuale per sensibilizzare i giovani siciliani riguardo al tema del caporalato.
Geodì
Un’avventura che sfida i confini del tempo e dello spazio per contribuire alla valorizzazione del patrimonio minerario Trentino.
Guardiani del clima
Un’esperienza in realtà virtuale per sensibilizzare i più giovani alla sfida al cambiamento climatico e conoscere gli obiettivi dell’Agenda 2030.
Secret Museum
Un progetto con l’obiettivo di trasmettere, attraverso dinamiche di gaming, l’importanza del lavoro di ricerca e studio che si nasconde dietro ad ogni opera esposta in un museo.