Cliente: Fondazione Museo storico del Trentino e Comitato Olimpico 

Target: Famiglie

Tipologia di progetto: Applicazione VR – Unity

Hardware VR: Oculus Quest 3

Ambito: VR for education

 

 

Challenge

Coinvolgere l’utente in un viaggio narrativo e interattivo alla scoperta del rapporto tra tempo e velocità nella storia degli sport olimpici invernali.

 

Solution

Un gioco VR nel quale il player assume il ruolo di un atleta olimpico impegnato in una discesa in gara ad accumulare punti storia per avanzare nella storia dello sci olimpico e migliorare la sua velocità ed equipaggiamento.